LOL:从大乱斗主播到世界冠军 第60章 遇上胜率队

作者:琉星蝴蝶梦 分类:网游 更新时间:2024-05-27 00:01:48
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杨行的大乱斗匹配很快开始。

第一把令杨行有些小小意外,因为他又随机到了卡萨丁。

杨行想玩这个英雄,给队友摇了一个英雄上去后,杨行又把卡萨丁换到了手里。

现在杨行的真实实力和段位都是强黄金选手,匹配到的对手大概率也是这个水平。

所以,杨行只有选择更强的英雄才能杀的更多,不然两边实力旗鼓相当,倒还真的不好操作。

队友各自选完了英雄,备战倒计时也进入了尾声,游戏开始。

一进入游戏加载界面,杨行看到了双方的阵容,忍不住跳了一下右眼皮。

因为对面选择的阵容非常均衡,是最适合打大乱斗的阵容。

两冲阵前排,一坦克,一法师,一ad。

杨行前世就是一名大乱斗养老玩家,玩了也有几千场。

玩了这么多场大乱斗,杨行已经形成了条件反射,一看到对面这么好的阵容就头皮发麻。

百分之九十都是胜率队。

打法非常分奴,推完线就是越塔干你,一边推防御塔,一边消耗血线。

并且还留下一两个后排活着等着清下一波推过来的线。

胜率队冲塔不一定能杀得了人,但一定能打的人大部分残废。

下一波他们满状态回来,再来这么一波,百分之一万防不住。

然后就是永远也打不过。

更重要的是,大乱斗胜率队非常有纪律性,每一个环节都严丝合缝,人不齐绝不打架,人一齐立刻越塔,连气都不给喘一口。

普通玩家见了他们,不知道怎么应对,打起来很快就会一泻千里。

杨行看到他们,此时心里也有些打鼓。

不能第一把就出师不利吧。

杨行在思考这把该怎么打赢对面。

首先,他是主播,所以队伍的执行力应该不会差,队友都会听他的指挥。

这样一来,路人和胜率队最大的差距便被抹平,只有一些阵容上的差距。

如果操作得当,这把游戏也不是不可能赢。

尤其杨行这把选择的还是卡萨丁。

只要能拖到后期,卡萨丁这英雄的成长曲线会变得十分夸张。

杨行目测了一下,只要他能越过前排,秒掉对方的两个后排。

那三个前排拿他一点办法都没有。

杨行也观察了一下己方阵容,己方阵容的选择就非常随便了。

五个全部都是后排输出,每一个前排,不说坦克,就连一个战士都没有。

不过,这也是一个好消息。

因为长手就代表清线能力非常强大,对面只有两个长手,一定清不过己方。

只不过代价是己方不能轻易出塔,不然一定会被对面三前排冲成傻逼。

杨行看了看己方的拉克丝和炸弹人。

对这把游戏该怎么玩已经有了想法。

游戏开始后,杨行常规出局,和四名队友来到了线上。

前三级,己方长手阵容一定比对面强。

对面三个前排只能瑟瑟发抖被技能消耗血量,只要保持好距离,他们冲上来也没有足够的伤害冲死人。

出了炸弹人和拉克丝之外,队伍中另外两个人是寒冰射手跟VN,两个射手英雄。

外面有辅助,也有人想选,但杨行坚决让他换了。

这模式的辅助就不是人玩的,大部分辅助都被削弱,设计师就没想着让人在这个模式玩辅助。

拉克丝和炸弹人隔着老远在后面一直丢技能,寒冰也不时丢丢W恶心他们。

剩下的VN和卡萨丁都没有长手技能,只好在后面掩护他们。

杨行还特意叮嘱了,走位千万不要太激进,对面三个前排如果能不费力气的开到他们,他们脆皮身子顶不住对面的开团。

队友都是被杨行在排位赛中带飞过的人,对杨行的指挥很是信服。

因此有时候宁愿少偷一点伤害,也会将自己放在更安全的位置上。

对面被折磨的苦不堪言,偏偏又摸不到手上的两个法师。

这种情况一直持续到兵线出来后也没缓解。

拉克丝和炸弹人清兵能力十分顶级。

即便现在前期一套技能清不完,但杨行指挥他们。

在兵线过来时,丢技能清一波,然后立马退后,再等对面清完线,对面兵线快推进塔时,技能已经冷却好了,再打一波。

这时候兵线已经被推完了。

对面也没办法跟着兵线一起进来越塔。

杨行就是要用这种龟缩战术让对面烦不胜烦。

他知道,胜率队打自己这个队伍,无论是阵容还是操作,都比自己一边要强。

尤其杨行自己选的还是个前期没啥用的卡萨丁,对团队没什么帮助,前期还是得靠队友。

想靠队友们打赢胜率队,常规手段是做不到的。

只能用这种办法让他们着急,心态失衡才能求得一线生机,起码也要坚持前期不出问题,拖到后期卡萨丁成型就算成功。

杨行很清楚他们的心态,胜率队一把比赛不会打很久。

尤其是遇到了他们这种五个脆皮的阵容,早在游戏一开始就存了轻视的心态。

此时发现迟迟攻不进来,心里便会莫名烦躁,恨不得一脚踢死杨行等五人。

但苦于没有兵线,强行冲塔意义真的不大。

首先,没有兵线掩护,他们刚刚进塔就会被打,前期没有装备,没有等级,抗不了几下就会被打死。

后排根本没有输出空间,如果后排跟不上输出,前排冲进去也打不死人,反而自己会送。

其次,没有兵线进塔,后排也没办法点塔。

大乱斗模式,防御塔是最重要的资源。

胜率队之所以赢得多,就是因为他们时刻不会忘记防御塔才是这个模式最重要的资源。

他们所做的一切,目的都是为了推塔。

越塔,也是为了让对面只求自保,而无暇顾及后排对防御塔的伤害。

而没有兵线,胜率队没办法对防御塔做文章,只能强行越塔。

干换人头,听起来实在不像是有收益的举动。

自己能补装备,补状态,对面同样可以补。

换来换去还是没有防御塔的优势,白白给对面送装备。

只要白送几波,对面装备起的会很快。

到时候对面这五个长手推线杀人,只会更快。

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