在意识到这一点后,他干脆也不刻意去打排位了,而是直接诶加了对方steam好友然后建房疯狂跟对方单挑。
通过数百场鏖战,周平从一开始的不服输,接着到久战不胜的焦躁,到后面始终无法赢下的气馁、再到多次失败后的恐惧,然后到逃脱不了对方魔爪的摆烂,最后到现在这种被虐得习以为常的平静。
这种心境的转变,也不再让他每次会急躁的想要去寻找取胜的捷径,而是让他更加详实的淬炼自己的各项基本功:建筑布局、资源调配、单位的微操、机制了解,注重发展打架的策略平衡,对于各单位的微操、战局的把控,多线骚扰/操作的大局意识……
有时候周平也会把自己的想法拿出来跟对方商量,然后去用两人的实战来验证,看这究竟是否可行……
“14(游戏开始了……)”
“1(是)”
“1(是)”
摒弃杂念,集中精力开始对局!
“GLHF(GoodluckyHaveFun)”
“U2(youtoo)”
建房、出农民、寻路、杀猪……一切似乎风平浪静。
虽然看上去对方的建筑布局很阳光,但作为老对手的周平,看着对方诡异跳动的分数就明白了:
事情没有自己想象的那么简单,对方一定野了兵营!
果然,看着准点出现在自己浆果区的民兵,他便意识到这局的问题很大,而随着一声脆响的提示音,对方已经提前来到封建时代(第二时代),这直接宣告了这局他把握不住局势了——自己时代升级的进度条才走到一半。
果然四个农民出现在周平的伐木场边的视野里,然后在剑士的掩护下竖起了箭塔。
这直接让周平放弃原有的伐木场,将砍树的农民转到更安全的另一边。
不过好消息是:这局周平求稳开了双伐木,一片木头被控不是大问题。
但坏消息也接踵而至:对方在第二根塔控住前门的浆果后直接准备在后续赶到援兵的保护下,将第三根塔插向另一边已经在之前的骚扰中被探明的伐木区。
此情此景,周平当然不能将自己接下来玩游戏的资格给让渡出去,于是将囤聚起的步弓手拉出去威胁对方起塔的农民以及保护农民起塔的剑士、投矛手(克制步弓手)、斟茶骑兵组成的混编军团,为了求稳周平还特意等到一级远程攻击升好了才开始发动攻势。
剑士在玩家精湛的走A操作下,顷刻间灰飞烟灭,由于为了省资源,能够克制步弓的投矛手数量也只有稀稀拉拉的三四个,而且同样因为省资源的原因,视为核心科技的射手一级防御并没能点下,被步弓手倒反天罡骑脸全歼……
至于斟茶骑兵因为在前期的骚扰中,和村民以及对方的肉马(斟茶骑兵)互换血量,所以也只剩个血皮,面对此等状况也只能友军有难不动如山,全程在边缘OB。
对方也很会看事,眼见步弓处理不了便直接选择弃卒保帅连细下操作的心都没有了,用剑士(民兵升级而来)、投矛手等一众单位的尸体,掩护农民撤退进驻前面已经起好的箭塔。
失去至关重要的三名剑士与五个投矛手,对方暂时也无力发起攻击,不过农民却并没有选择撤退,而是继续躲在塔里伺机而动准备时不时再找机会出来起个塔恶心一下周平。
因为封建时代瞭望箭塔属于一个十分恶心的存在:攻击不高(5点)、射程挺高(8点)虽然有最小射界盲区(1范围的射不到),但这玩意儿血量挺高(1350点)还有建筑护甲,如果用农民去殴需要相当数量和时间,同时有被对面连环塔(射击半径互相应援的塔)射死人的风险。
而如果,周平选择放弃处理对方的箭塔,就意味着他会暂时丢掉某项被箭塔控住的资源,如果劣势巨大,“暂时”变成“永久”也不是没可能,加上对方研究了一级远程攻击,射程和攻击都要 1,被控住的地方就越大、被骚扰带来的伤害就越多。
虽然存在1点的最小射程让它无法对拆除它的近战士兵造成足够影响,可是封建时代一般不可能出大量近战单位,除非直接选择打肉马、或者剑士开局,所以正确的应对方式还是对起塔互射、或者是圈一大票农民强撸箭塔,但对面这个老硬币已经用木栅栏(木墙)将最小射程全围上了,也就是说在撸塔前还需要先把对方坚硬无比的木栅栏给怼开……
衡量再三,索性周平也不再去管对方的箭塔了,战略性的出让自己的浆果与木头,一面监视对方前出农民动向,一面派出自己残血的斟茶兵侦查对方家里的动向,这把之所以吃亏就是周平稍微贪了一点经济将自己的鹿赶到家里才出门的,以至于没有看到对方的前置的动向,从而被打出了剑士加塔的常见一波流combo。
不过还好只是经济受了一点小小的影响,农民没断也没有死伤……不算顺利,但还算安然的点下城堡时代(第三时代)……
他还能这样安慰自己……直到他看到一堵怎么都无法绕过去的墙……
这时候周平才意识到:这局可能走远了……
果不其然,一声脆响对方升到了城堡时代……比自己快了60%的升级进度,但这已经不是快两个农民的问题了!
对方完美发育而没受到任何影响,同时法兰克这个民族免升种田科技,田的食物产量会更高,变相的节约了种田消耗的木头,经济更加优秀。
从封建到城堡时代升级的时间足够城镇中心出四个农民(升级为160s,农民生产时间为40s),但因为城堡时代能够开额外的TC(城镇中心citycenter作用为生产农民、升级时代和研究部分经济科技和升级视野范围)所以理论上即便是想要种田的玩家也是越早升级越好。
对方更快上城堡也就意味着能够更快开TC,更快开TC也就意味着能够在单位时间拥有更多农民,经济会更加优秀,而众所周知RTS游戏军事数量是建立在其经济基础之上的,农民便是经济大厦的不动基石!
更何况对方因为是主动出击家里并没有受到影响,经济基础本身就比周平的更为雄厚。
所以几乎是瞬间周平就做出判断:如果单纯拼经济,在没有修改器的加持下他恐怕是很难与之一拼的;
但如果是强军事,据斟茶兵发回的报告:对面至少有三道墙,城堡时代是能够打架,可用BK(攻城武器厂siegeWorkshop)里的臭鱼烂虾来拆墙,想要攻破对面的防御得等到猴年马月……