因为,盘古需要考虑成本和更大规模的量产问题,所以,很多技术不能第一时间的采用。
而街机平台市场不可能做的很大,即使是我们维创电子公司,预计街机整机平台,未来每年销售量在20~30万台左右已经很不错了。
当然了,我们街机部门并没有盲目的跟主机、掌机对比销售数量,因为,我们的定位完全不一样。
无论是主机还是掌机都是私人的玩具,所以,买得起的可以人手一台。
但街机却是跟电影院的放映设备类似,没有大众消费者会为了自己体验影院效果,而真的去购买电影院级的放映设备。
也很少有消费者,能够直接购买一台凤凰平台的街机,在家里面体验游戏厅里面的效果,正是因此,游戏厅目前还是能够保持旺盛的人气。
但是,我们如果仅仅因此而骄傲,觉得体验已经足够好,那就大错特错了!一成不变的体验,是不能留住玩家的,只有体验飞速的进步,超过玩家的预期,才能继续让街机行业能够有所发展。”
肇若飞态度诚恳的说道:
“为了追求游戏的体验,我们做过了大量的研发和实验。在实验中我们发现,固然CPU、显卡、内存、存储等等半导体硬件都在不断的升级换代。
然而显示器的技术却是一成不变,从发明开始,我们用的屏幕,跟现在的屏幕相比,尺寸虽然增大了一些,但却远远不够。清晰度、色彩等等方面的指标更几乎是原地踏步走,各种宣传的进步,都是微乎其微,不是彻底的颠覆性的改善。
正是因此,我们深刻的意识到,CRT显示器,是影响我们游戏体验的阻碍,所以我们准备直接抛弃这种老旧的技术,选择重起炉灶,采用更先进的等离子大屏幕。
它的各项指标,都远远领先于CRT显示器,是一种真正的高清显示屏幕。更高清、更明亮、更高的刷新率和相应速度,还有就是屏幕不会像CRT屏幕那样出现闪烁。这种屏幕,才是梦幻一般的游戏屏幕!”
肇若飞继续说道:
“基于这款屏幕,我们推出了凤凰MAX系列街机,目前,第一代凤凰MAX,屏幕的尺寸已经是40英寸,分辨率更是达到1280x720。
如果,你们想要体验这种屏幕的画质,首先请允许我先播出一部电影!”
实际上,目前的凤凰平台的CPU和显卡早已经领先时代太多,2D和2.5D画面在分辨率不算太高的环境下,也不是太吃配置。以至于10MB以上的显卡的效果,已经超过了目前显示器的极限。这样一来,即使再堆显卡和CPU的性能,也只能更流畅,但是却不能让显示更清晰更细腻。显示器只能做到480P,这也导致了目前2D显示性能已经算过剩了。
这种环境下,与其飚CPU、显卡和内存的频率,还不如把显示器的性能提升一点。
街机的屏幕就跟电视机一样,尺寸也是一直在向着更大尺寸的方向发展。
最早的街机屏幕,也就十多英寸。但随着市场发展,目前的街机屏幕也发展到了20多英寸。
维创电子公司的凤凰平台街机的尺寸比其他的街机屏幕更大一些,但仅27英寸。这个尺寸已经是目前CRT屏中的巨无霸了,再要做更大尺寸的屏幕,虽然也可以,但是成本和代价就会更大,完全不经济。
要知道,27英寸的CRT彩电,在市场上售价就可以达1000美元。要是继续做到到30多英寸,成本也会飙升,至少要两三千美元的价格才能搞定。即使勉强做大了屏幕,由于CRT屏幕的分辨率并没有提升,屏幕越大,近距离的玩家会更明显的感觉到画质不行。
而同样花费1000美元的生产成本,等离子屏幕可以做到40英寸,并且,分辨率等等指标立竿见影的提升。
工作人员搬了足足50台街机,这些街机的比目前市场上的街机要大了一圈,因为,屏幕是40英寸大屏!
这些大屏街机原本就吸引了大量观众的目光,接下来,更令他们吃惊的是,所有的大屏幕的显示器同时点亮,而且,同步播出了一部电影。
电影画面,气势恢宏的搏杀!
从海战,能够装百门大炮的风范战列舰对着一群落后的木船猛轰。一方列成了战列线,另外一方不仅仅船小而且炮少射程也不如,只能一面倒的被屠杀。
接下来,画面又切换到了陆战,战列舰炮轰海岸线。接下来,又是排队枪毙风格浓烈的战斗。
双方的辨识度相当高,一方的英国殖民时代的军队,另一方则是则是清军。
已经有很多人认出来了,叫道:
“鸦片战争!”
肇若飞说道:
“没错!就是一部《鸦片战争》的预告片。当然,我们不是为了宣传电影,仅仅是为了告诉大家,高清的画质到底是什么样的体验,电影如此,游戏同样是如此。
电影《鸦片战争》的预告片段,充分证明了这种屏幕的画质。不过,我们更关注的应该是高清大屏幕带来的游戏体验!”
肇若飞说道:
“以前因为屏幕的限制,游戏受到了极大的限制,而现如今随着这种等离子高清大屏幕的问世,街机游戏的体验则是达到了前所未有的程度。”
随后,工作人员拆掉了展示机器的电影预告片的硬盘,换上了装好了游戏的硬盘。
现场展示的游戏都不是新游戏,而是《斗破苍穹》、《阿瓦隆之庭》。
《阿瓦隆之庭》研发的比较晚,采用的是新技术,完全支持720P分辨率的画质。而《斗破苍穹》这款游戏问世的比较早,画质方面原本仅达到480P,不过,现在进行的重制,使得游戏能够达到720P的清晰画质。
《斗破苍穹》虽然已经不算最好的RPG游戏了,但靠着RPG类游戏鼻祖,奠定了RPG类型游戏的框架。后来的RGP游戏基本上都是在这一款游戏的基础上进行改进,也正是因此,才使得它至今经久不衰。