Moba:训练就变强 第836章 游戏性和故事性

作者:业务长 分类:历史 更新时间:2024-04-07 19:07:08
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当然了,这里其实还有一部分其他的原因,别如因为英雄联盟这个游戏的特性,而带来的,想要讲好故事的难度。

因为英雄联盟是一个网络游戏,还是那种即时匹配和演算的那种网络游戏,也就是说,在游戏之中其实根本没办法塞进去故事。

而这也就代表着一个事情,那就是英雄联盟这个游戏和那些其他的想要讲故事的游戏不一样,英雄联盟并不能够去说。

这游戏之中去讲故事,然后在去说从场外使用文本资料进行补充。

要知道,对于游戏来说,如果说想要讲一个好故事的话,其实最需要的就是,能够让观众有兴趣,有想要看这个故事的动力,而这恰恰就是最难的一个点。

因为大部分的玩家嘛,其实玩英雄联盟也就是为了打发时间,怎么可能说去花费大量的时间去看背景故事。

但是其实要知道,英雄联盟这个游戏真的在这个方面处于天生的劣势,因为没办法在游戏之内讲述这个故事。

这也就代表着,其实英雄联盟必须要把故事的大头,放在场外的各种各样的文本资料上面。

而很显然,这些文本资料,至少看上去并没有直接通过游戏流程来了解故事来的那么直观和简单易懂。

但是很显然,大部分游戏其实如果想要说讲一个好故事的话,其实走的都是第一条路,也就是通过将故事参杂到了这个游戏之中的方法。

然后让主角,也就是我们所操作的角色,通过自己的行动,或是收集故事的信息,或是去来以自己作为整个故事的核心。

通过自己这个小小蝴蝶扇动翅膀带来的气流,而通过自己在游戏之中的选择,来一次一次的去通过一些小事情,影响整个游戏的局势。

而这种方式,其实也就是大部分的单机游戏的做饭,因为单机游戏的没有和其他玩家的互动的。

就算有,也只是那么几个玩家,所以说在游戏的过程之中,其实就可以花费大量的时间去讲述一个故事。

当然,这种东西其实也有着不一样的地方,因为哪怕是单机游戏,讲述故事的方式和讲述故事的能力也是不一样的。

很多单机游戏其实讲到头来也没有讲好一个故事,当然,这些东西其实都是相对而言的。

毕竟对于那些单机游戏来说,其他的不说,至少作为一个单机游戏,他至少可以去讲完一个故事。

不论那个故事是讲的好还是烂,不论这个故事的内核是什么样子的。

但是至少,这个故事能够被讲完,玩家们也都能够去看完这个故事。

但是其实英雄联盟做不到这一点,根本做不到,因为这种方法基本上和英雄联盟这个游戏相悖了。

自然,英雄联盟也不可能为了这种东西去说干些什么,比如调整游戏玩法,如果为了背景故事而调整游戏玩法。

那真的就是无异于通过这种手段来自掘坟墓……

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