而除了像之前说的,加入军队这个方法以为,另外一种方法,那就是加入以策士统领斯维因为首的,诺克萨斯前线指挥部。
这个地方吧,说是前线指挥部,倒不如说是一个大型吵架现场,毕竟大家都是指挥大师。
如果两个人直接彼此的理念和想法出现了问题的话,那么说实话,其实就很可能会吵起来,这不是说笑,而是真的。
在策士统领斯维因还没有成为策士统领斯维因之前,他也是其中的一员,一天到晚为了自己的理念和看法和其他人进行争执,这其实就是一种上位的手段。
因为只要你觉得自己是对的情况下,就可~以尽情的大声吵吵,想怎么样吵架就可以怎么样吵架。
比较你知道,最后赢的肯定就是你,那么你吵架抄的越大声,闹出来的动静越大,最后在大家发现是你的想法对了之后。
你能够获得的奖励和在其他人心目之中地位的提升其实就会变高。
毕竟大家都会记着你为了自己的想法和人疯狂的争论,而这种想法,会烙印在所有人的脑海之中。
而当现在大家想起来之后,大家只会觉得很你吵架的那个人越来越笨笨,而你的作用也会变得越来越大。
所以在这种情况下,你在之前吵架吵的越大声,那么得到了奖励也就越多。
当然,这只是一个方法而已,而且这个方法说实话,其实风险很大,很大很大。
因为在诺克萨斯前线指挥部这边的话,进行到争论其实大部分都是对于整个战局的分析和对于某个即将到来的战役的分析。
那么在这种情况下,分析就会变得尤其的困难,因为对于战争来说,我们之前其实也说到了,战争这种东西,其实真的不确定性太强了。
不是一般般的强,而是那种非常强的强。毕竟想要赢下一场战争,天时地利人和缺一不可。
虽然说天时地利这种东西倒是可以呗分析出来,但是人和不可以,不仅仅是不可以,而是绝对不行。
哪怕是在前线打仗的大将军,诺克萨斯之手德莱厄斯都在游有些时候,根本判断不出来自己带领的军队的士气究竟如何。
更何况是诺克萨斯前线指挥部的这种天天不出来的理论推理,就更加难以精确的推理出事情的发展了。
毕竟战争这种东西,很多时候其实连参与了战争的人都不知道到底发生了什么,自己这边怎么赢了,对面怎么输了。
这种东西在很多时候都是看不出来的,但是很显然,你想要在诺克萨斯的前线指挥部之中飞快的高升。
就像是在诺克萨斯前线的军队之中一样,你必须从死人堆之中杀出来,从一枚新兵飞速成长为老兵。
而在这个诺克萨斯的前线指挥部之中也是依然是这样的,你必须比别人强,你的推理必须更加的富有逻辑而完美。
你的预测一定要比起其他人的更加的精准,那样你才能……