而如果在对方的法术伤害非常的离谱的时候,就需要补充法术抗性装备了。
虽然说之前的第二件装备,振奋铠甲就拥有着魔法抗性的属性。
但是要知道,振奋铠甲这件装备其实大家看中的都是他的被动效果,所有治疗效果的提升可是一件非常恐怖的属性。
因为不仅仅是那些自己能够回血的装备,就连那些装备的吸血效果也能够吃到这个增益。
比如死亡之舞的吸血,饮血剑的吸血效果和贪欲九头蛇的吸血效果。
而且就像是智慧末刃这样的,普通攻击附带固定的伤害和回血的装备,带来的治疗效果甚至也可以得到这个效果的增益。
这就非常的离谱,因为这种回血值在智慧末刃这件装备的描述上,其实是固定的,但是就是这种固定的治疗值。
却依然可以受到振奋铠甲这件装备的增益,也就代表着这件装备其实可以增益绝大部分的回血效果。
而且装备之中,其实拥有回血效果的还不少,比如救赎,可以拥有一个范围伤害和回血,这个回血也可以受到增益。
不过说实话,其实这个东西的收益不是很大,因为振奋铠甲,比较还是只能给一个人回血。
他的效果是没有办法分享给其他人的,也就是代表着,在使用救赎这种装备上面的主动技能时。
只有拥有了振奋铠甲这件装备的英雄才能够受到这个治疗效果增加的额外效果,而其他的英雄嘛,就还是回那个固定数值的血量。
但是说实话,振奋铠甲的这个治疗增益,非常的强力,但是在很多人看来其实蛮鸡肋的。
毕竟对于很多人来说,治疗效果增加这种增益,就完全没有那些攻击力装备和暴击装备来的更加的直观。
甚至都还没有那些肉装来的更加的直观,虽然振奋铠甲这件装备确实也是一件肉装。
但是其实和其他的肉装比起来,振奋铠甲的被动也算是很不显眼的那种被动了。
因为在英雄联盟这个游戏之中,其实有很多件肉装的被动都比振奋铠甲的被动来的更加的有存在感。
就拿前面的亡者的板甲和兰顿之兆来举例子,亡者的板甲的被动,在移动的时候会积攒气势。
当气势叠满之后,你将会获得额外的移动速度的增益,而且在气势叠满之后,你的下一个普通攻击将会消耗所有气势。
消耗的气势会附着在你的普通攻击上,让你的普通攻击拥有额外的伤害。
虽然说这个伤害不高,但是这件装备的被动其实非常的显眼,因为当气势叠满,你增加的移动速度之后。
你的身后将会出现红色的气流,这就非常的直观。
哪怕是这个被动其实单单看效果没什么强的,而且其实还有一点鸡肋,但是却非常的有存在感。
毕竟你不可能忽视一个从你身后流出来的红光吧,这就是问题所在。
那个红光实在是太显眼了,比起振奋铠甲显眼了太多。
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