而这就是问题,对面用了传送,你没用,这就代表着下一波你能去五包二,五包三。
下一波龙团,你能去支援队友,对面不行,而且这个传送还不一定会用掉。
对面知道自己的上单没有传送,而你有的话,那么对面很有可能会直接放弃接这一波龙团。
毕竟这个版本虽然小龙变得极其的重要,但是相对的,小龙的发力点反而相较于之前延后了,而且不是一点点。
之前一边只需要拿到两条小龙就能得到一个很不错的增益了,但是现在,单条小龙的效果虽然还行。
但是在龙魂面前却变得不值一提了。毕竟每一种龙魂拥有都都是直接改变比赛局势的能力,而且还是非常简单的那种。
火龙魂,焚烧与毁灭之力,在那些远程消耗的阵容面前是非常恐怖的龙魂,拥有着恐怖的杀伤力。
特别是像韦鲁斯,佐伊和伊泽瑞尔这样的英雄,特别喜欢火龙魂。
特别是佐伊,一个拉满的飞星加上一个火龙魂,如果打中了被e中的脆皮,直接秒杀都不是什么少见的事情。
毕竟是佐伊,法师大炮。
不过虽然其他的英雄没有佐伊这么离谱,但是火龙魂依然能够给他们带来恐怖的伤害加成。
土龙魂,守护与磐石之力,拥有了土龙魂的队伍在脱离战斗之后将会获得一个护盾。
这个护盾并不低,反而对一些脆皮英雄来说很强,相对于多了一个常驻的屏障。
而且这个龙魂在换血方面非常的强大,可以无伤和对面换血。
水龙魂,生命与成长之力,拥有水龙魂的队伍将会的到每几秒钟都会有的回血效果。
这个效果也是对位对拼时的完美效果,虽然会损失血量,做不到土龙魂的无伤对拼,但是在恢复状态方面非常的变态。
基本就是相对于一个小狂徒,而且还是人人都有不占装备格子的那种。
基本上在野区晃荡一圈出来就满血了,这队友远程消耗的阵容来说也是非常致命的。
毕竟消耗消耗,要有消耗才有用,要不然的话根本没用。
而不论是水龙魂还是土龙魂,都是非常的针对远程消耗的阵容。
而最后一条龙魂,风龙魂,疾风与时光之力,对于大招带来的额外的百分之三十冷却缩减。
是四条元素龙魂之中最不直观的那一条,没有像火龙魂的那样的爆炸式的伤害,没有像土龙魂那样的,环绕在身上的护盾。
没有像水龙魂那样的,肉眼可见的回血效果。
但是风龙魂的增益效果,说实话,越到了后期,带来的增益就越大。
到了后期,火龙魂的伤害不再可怕,因为不论是那位的一个技能威胁都比它大,土龙魂的护盾不再可靠,因为几乎每个人都可以轻松的击破他。
水龙魂的回血更是无力,大后期的团战都是一战决定胜负,怎么可能还会给你回血的机会。
但是风龙魂,大招的冷却时间大大减少,后期的强度大大增加。
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