其实说实话,琴女这个英雄的削弱是必然的太过于全面的能力导致数据高时胜率居高不下,而普通点的数据加上全面的机制也能让职业选手拿到更大的优势。
所以只能牺牲普通玩家,将这些全能的英雄削弱到普通玩家根本无法拿出手时,这些英雄在世界赛上才算得上平衡。
而和这样英雄一样,有一个天赋也是如此。
那就是大天赋,黑暗收割
黑暗收割这个天赋很特别,因为这个天赋是主宰系符文里仅有的后期类符文。
主宰系四个大天赋。
分别是提供爆发的电刑,在三次攻击之后给予对手一次额外的伤害。前期刺客秒人必备天赋。
提供高额攻速的丛刃,在攻击到敌人之后下三次攻击提供高额的攻击速度,前期射手对拼良选。
而且比起同样是提供攻速的精密系天赋,致命节奏更适合前期。
提供额外移动速度和伤害的掠食者,某些比较笨的打野的最优解天赋。能够给这些打野提供额外的速度和爆发。
而黑暗收割,却类似于一个杀人书。
在游戏之中的主宰系符文的说明:爆发与近身手段。
作为主宰系的符文,黑暗收割肯定是在这个形容之内的。
但是在英雄联盟这款游戏里面,要是带了黑暗收割这个符文来对线,那这个天赋就根本谈不上爆发这两个字。
甚至很多时候,你都不知道自己带了符文没有,因为这个天赋在前期实在是太没有存在感了。
在对线时期的黑暗收割,最多最多给你一个关于地方英雄的残血预示,来告诉你这个敌方英雄的血量已经非常低,可以触发黑暗收割。
但是当你将伤害打过去,触发黑暗收割时,你会发现,怎么一点伤害加成也没有。
所以,黑暗收割这个符文说实话其实并不是完全意义上的爆发。至少在前期,这不是一个爆发类的符文。
相反,王元觉得黑暗收割这个符文可以算得上是一个后期爆发类符文。在后期,固定伤害的电刑变得鸡肋,强攻变得定位尴尬,彗星可以被对手躲掉,而艾黎也鸡肋的不行,食之无味弃之可惜。
但是黑暗收割,却可以在后期提供非常强大的帮助。
因为黑暗收割这个天赋就像杀人书一样可以一直叠层数,而且层数并不会随着死亡掉落或消失,而且黑暗收割就像杀人书一样层数越高,造成的伤害就越高,而且在后期打团,连续杀人或助攻的情况下,这个天赋的冷却时间比起其他的天赋来说极短。
黑暗收割这个天赋对于许多英雄来说,是一个后期可以通过天赋持续加成输出的关键。
一个英雄有参与击杀,就能刷新身上的黑暗收割的冷却时间。而且黑暗收割的定位和其他的天赋都不太一样。
黑暗收割这个天赋带来的是后期对残血的爆发。
因为一场游戏一旦到了后期,所有的英雄伤害都很高,哪怕是残血也很容易有反杀的机会,而黑暗收割就是阻止这种情况的发生。
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