Moba:训练就变强 第508章 重做

作者:业务长 分类:历史 更新时间:2024-04-07 19:07:08
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正义巨像加里奥这个英雄还比卡牌大师这个英雄更肉。

像还有一些游走类型的中单英雄,如毒硬币之前第一把所使用的铸星龙王等,都不输于卡牌。

而显然,王元正在猜测着某些英雄可能将会被重做,而众所周知,重做之后的英雄一个个都是强到没边的。

几乎每一个新英雄重做,都会在一段时间之内成为赛场的宠儿或者ban位拥有着。

比如之前的阿卡丽重做,重做之后直接强度爆表,然后紧急削弱,削伤害削回血削能量,什么都削,直接把这个英雄砍到了路人局都没办法玩的地步。

再比如之前的铁男重做,重做完之后的铁男活脱脱一个战神,虽然重做之前的铁男是ban位永久用户,但是是因为老版铁男在机制上的奇怪。

而重做之后的铁男,才是真正意义上的,普通玩家也能接受的战神。

而被重做的大部分英雄,都是有着以下的两个原因。

一是某位英雄的技能机制不具有深度。

该类型的机制最显著的特点是直接体现在这个英雄的奇怪的技能组合以及不易被避免或者根本没办法避免的单方面操作上。

拥有这种或者是类似机制的英雄在本身的设计之中缺失了在一个好的设计中应该被赋予的反制性,并进而使这个英雄与其他英雄的的交互性被严重的弱化。

二是某些英雄的技能机制偏向全面,太全面了。

某种类型的英雄被赋予了该类型的英雄本来所不应该具有的某些其他英雄无法反制的特性,使得拥有或者拥有类似机制的英雄本身存在问题和缺点被这种特行进行了不合理的弱化。

并进一步地影响了其他游戏与他的交互性,使敌我双方在进行了“互动”后所获得的回馈的成果不对等。

第一类英雄的代表就是塞恩

就拿重做之前的塞恩举例。

如果是一个操作在改版之前的亡灵战神塞恩的玩家。

那么当亡灵战神塞恩要和敌人对拼时,操纵这个英雄的玩家要做的仅仅只是先开启w,上前去使用q技能攻击需要攻击的目标。

然后在接近那个目标英雄之后后引爆护盾的同时开启大招疯狂的对那个英雄进行普通攻击。

像是亡灵战神塞恩的这种机制虽然简单粗暴,但是操纵着对方英雄的玩家的游戏体验却不怎么好。

因为对方是无法通过走位或是位移来躲避你的关键技能,亡灵战神塞恩基本没有短板可以让他利用并予以痛击,往往打赢了只是因为双方硬实力上的差距。

而还有另外一个英雄也是一样的问题,那就是稻草人,这个英雄的操作甚至比起亡灵战神塞恩都要更加简单。

q技能恐吓你的对手,e技能用来消耗,在对拼时只需要使用w技能就能战胜对手。

这个英雄的机制让稻草人在拥有优势时能够造成恐怖的碾压效果,但是在劣势时却不能通过自己的操作来弥补一些劣势。

这就是设计师不希望看见的元素。

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